1 de junio de 2010

Informática

Se entiende como el resultado de los términos información y automatización. Trata de la concepción, realización y utilización de los sistemas para procesamiento de información.

En la educación: el surgimiento del microcomputador es de vital importancia en el área educativa, gracias a la disponibilidad de equipos a costos accesibles y la facilidad del manejo del mismo, actualmente están siendo muy utilizados en la casa, las escuelas, universidades, centros de enseñanzas y empresas. Debido a su capacidad para almacenar gran cantidad de datos, los computadores pueden ser usados como instrumentos de estudios y consulta de cualquier materia a cualquier nivel: otorgando al estudiante especial atención individual. La informática ofrece una gran cantidad de medios para lograr un aprendizaje eficaz como lo son el uso de gráficos, dibujos, caracteres de distintos formatos, color sonido. Superando las limitaciones de la enseñanza clásica la informática permite un dialogo dinámico hombre-máquina para adecuar este proceso a las necesidades particulares de cada persona de acuerdo a su velocidad de aprendizaje.

Informática en la Educación Inicial

La Informática en el preescolar deben tratarse como lo que es, un recurso, una herramienta, especialmente en jardín, donde el alumno no domina todavía la lectura y la escritura, y la imagen, el sonido y la interactividad que nos ofrecen los materiales multimedia, pueden llegar a ser un gran soporte a su desarrollo. El objetivo no es que aprendan a ser operadores de Pc sino usar la informática como un recurso para enriquece el aprendizaje.

Objetivos a Nivel Tecnológico

  • Reconocer partes de la PC.
  • Prender la PC.
  • Conocer las precauciones y cuidados que deben tenerse en cuenta al manipular la computadora.
  • Utilizar el teclado para tareas sencillas.
  • Poder entrar y salir de un programa.
  • Poder navegar dentro de un programa.
  • Seleccionar un objeto; elegir opciones.
  • Utilizar herramientas de un graficador.
  • Adquisición de nociones (tiempo, espacio, lógico matemáticas, lenguaje).
  • Lograr el dominio del mouse utilizándolo para seleccionar opciones, escribir, dibujar en la medida de las posibilidades de los alumnos.

Actividades que puedan realizarse en Educación Inicial.

Socialización de la propuesta a los padres de familia
Presentación de los contenidos(padres y estudiantes)
Usando el programa Paint :
Reconocimiento del ambiente de trabajo del programa
Jugar con colores primarios y secundarios
Figuras geométricas
Trabajando con el programa Word:
Reconocimiento del ambiente de trabajo del programa
Manipulación del teclado libremente
Reconocimiento de las teclas
Letras
Números
Escritura de los nombres por imitación
Utilizando la enciclopedia Microsoft Encarta
Investigación sobre temas desarrollados en el aula de clases
Exploración en Internet
Presentación de videos musicales, cuentos infantiles, temas relacionados con el plan de unidad trabajado.
Presentación de evidencias (PowerPoint) del trabajo desarrollando con estudiantes y padres de familia.
Actividades extras según las necesidades presentadas en los niños y niñas.

La implementación del uso de computadores en la educación preescolar no implica la sustitución de crayones, pinturas, tijeras y papeles de colores por programas de dibujo, lo que se busca es combinarlos sabiamente de tal forma que se pueda desarrollar aun más el potencial de los niños y niñas.
Se debe tener en cuenta que los preescolares son niños y niñas que no tiene buen dominio de la lectura y escritura, por lo tanto, los recursos de software que se utilicen deben ser fáciles de manejar y que no requieran de una alta habilidad de lectura, lo ideal es que sean programas con personajes vívidos, dibujos de colores brillantes, música, sonido y movimiento que le permitan a los niños disfrutar más.
Es importante recalcar que las actividades propuestas apuntan a que el niño se familiarice con el computador y lo manipule apropiadamente y que además se estimule la capacidad visomotora y psicomotora de los pequeños, con el fin de favorecer el desarrollo de la lectura y escritura, la iniciación al conocimiento lógico-matemático y la creatividad.
Cada actividad se desarrollará por equipos conformados por padres e hijos, en caso de que el padre o madre no pueda asistir, otro miembro de la familia puede acompañar al niño, dado el caso de que ningún miembro de la familia pueda asistir el niño será apadrinado por los docentes a cargo de la actividad.
Dichas actividades se realizarán semanalmente en la sala de informática de la institución, previo acuerdo con el docente de informática encargado de la misma.

Resultados que pueden lograrse

Es posible incorporar el computador en la etapa de Preescolar, como un área de trabajo más, dentro de la jornada diaria del aula. Y con la intervención adecuada del docente, se puede obtener como resultado que los alumnos manifiesten:

• Elevado grado de motivación e interés por el cumplimiento de sus actividades.

• Mayor atención, y concentración.

· Mayor propiedad y facilidad en la adquisición y aplicación de los conceptos básicos del pensamiento lógico como Clasificación, Seriación y Número. Así como mejor manejo del espacio en perspectiva.

• Un alto índice de participación.

• Adquisición y aplicación de valores como; compartir, ayudar al compañero, esperar turnos y cuidar sus herramientas de trabajo.

• Destrezas superiores en la motricidad fina y habilidad óculo manual.

• Conocimiento y uso adecuado de nuevos vocablos.

Recomendaciones para el uso de la computadora

· Entre 3 y 7 años: 1 hora como máximo, no más de 3 veces por semana.

· Entre 8 y 12 años: El mismo tiempo para los juegos (de preferencia educativos), y un poco más sólo en caso de usarse para tareas e investigación escolar.

Conclusiones

El uso de las nuevas tecnologías de información y comunicación en el nivel preescolar es actualmente el centro de atención y estudio de múltiples investigadores. Los resultados que se han encontrado hasta el momento, nos plantean la importancia del uso moderado e integrado al currículo preescolar del medio informático. Por otra parte, pareciera de suma importancia la formación de los docentes en referencia al conocimiento de las posibilidades didácticas del medio, la evaluación de los software educativos y la integración de la tecnología como complemento de los medios tradicionales. Como podemos notar, la existencia de múltiples software, tanto en formato CD como en la red, destinado al uso de niños preescolares demanda de los docentes, el conocimiento, evaluación y el uso creativo de los mismos para su integración al currículo.

En Venezuela encontramos la presencia de franquicias que ofrecen asesorías para la incorporación de la tecnología, compañías venezolanas que también ofrecen asesorías para la incorporación de la tecnología, proyectos internacionales adaptados a Venezuela como el Kidsmart y proyectos para la incorporación de la tecnología nacidos desde los propios centros preescolares para cubrir necesidades propias de los centros o como procesos innovadores. Como elemento común de estos proyectos tenemos la formación de los docentes y el uso de software educativos para apoyar el desarrollo en las diferentes áreas: cognitiva, lenguaje, psicomotora y socio-emocional y también como apoyo a las temáticas desarrolladas en las diferentes aulas.

Animales Acuáticos

Karla
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Granja de los Animales

Oriana
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La Computadora como Recurso de Aprendizaje

Cindy
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El Hada Campanita

De la Motivación al Logro

Importancia del Juego en el Aprendizaje del Niño

Figuras Geométricas

Dayana
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Juegos Didácticos en la Red

Para los que buscan juegos educativos en la Internet, aquí un enlace con algunos de ellos:

http://www.cuadernalia.net/spip.php?article368